TIP. Unity3d에서 선과 직선의 거리 구하기 [ Calculate the distance between a ray and a point. ] Unity3D에서 선과 직선의 거리 구하기. [ Calculate the distance between a ray and a point. ] public static float DistanceToLine(Ray ray, Vector3 point) { return Vector3.Cross(ray.direction, point - ray.origin).magnitude; } 더보기 이전 1 ··· 12 13 14 15 16 17 18 ··· 176 다음