042. 클래스의 객체간에도 사칙연산이 가능하게 해보자.

강의자료/C/C++ | 2011.01.05 18:40 Share |

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일반적으로 사칙연산은 숫자간에 사용한다.
숫자가 아닌 데이터에서 사칙연산을 수행할수는 없기때문이다.
그리고 클래스로 만들어진 객체는 분명 숫자가 아니기때문에 사칙연산이 불가능하다는 생각이 들 것이다.
하지만 객체간에도 사칙연산이 가능하다. 물론 사칙연산이 어떻게 수행될지는 우리가 직접 지정해줘야 한다.
이는 연산자 오버로딩이라는 기능을 통해서 이루어지며, 이는 결국 사칙연산의 모양을 하고 있는 멤버함수일 뿐이다.

// 연산자 오버로딩에 대해서 이해한다.
// 연산자 오버로딩을 하면 좋은 점.
// 1. 코딩을 편하게 할 수 있다.
// 2. 코드를 이해하기가 편해진다.
// 3. 연산자 우선순위의 규칙을 적용받을 수 있다.(멤버함수로는 불가능.)

#include 
using namespace std;

class Point  
{
private:
	int x;
	int y;

public:
	Point(int _x, int _y);
	~Point();

	void position();
	void move(int _x, int _y);

	// 복사생성자.
	Point(const Point& p);  
	Point(const Point* p);

	int getX() const {return x;}  //값을 바꿀 수 없다. 
	int getY() const {return y;}  //값을 바꿀 수 없다. 

	// 연산자 오버로딩.
	Point():x(0), y(0) {}
	Point operator +(const Point& rhs) const;
	Point operator -(const Point& rhs) const;
	Point& operator =(const Point& rhs);
};

Point::Point(int _x, int _y)
{ 
	x=_x;  
	y=_y;
}

Point::Point(const Point& p)
{
	x=p.getX();
	y=p.getY();                     
}
Point::Point(const Point* p)
{
	x=p->getX();
	y=p->getY();                   
}

Point::~Point()
{
	cout << "Point die~~." << endl;                
}

void Point::position()
{
	cout << "(" << x << " , " << y << ")" << endl;     
} 

void Point::move(int _x, int _y)
{
	x+=_x;  //_x만큼 이동  
	y+=_y;  //_y만큼 이동     
}

// 연산자 오버로딩.
Point Point::operator +(const Point& rhs) const
{
	return Point(x+rhs.getX(), y+rhs.getY());      
}
Point Point::operator -(const Point& rhs) const
{
	return Point(x-rhs.getX(), y-rhs.getY());  
}
Point& Point::operator=( const Point& rhs )
{
	if( this != &rhs )	
	{
		this->x = rhs.getX();
		this->y = rhs.getY();
	}
	return *this;
}

void main()
{
	// 원래 객체끼리의 연산은 불가능하다.
	Point p5(5,8);  //스택에 객체 생성 
	Point p6(2,7);   
	Point p7;       //기본 생성자로 생성
	p7=p5+p6;       //두 점을 더한다, 대입연산자 실행.(임시객체 소멸)
	Point p8=p5-p6; //한 점에서 다른 한점을 뺀다, 바로 복사생성자 실행.
	cout << "(" << p5.getX() << "    " << p5.getY() << ")" << endl;
	cout << "(" << p6.getX() << "    " << p6.getY() << ")" << endl;
	cout << "(" << p7.getX() << "    " << p7.getY() << ")" << endl;
	cout << "(" << p8.getX() << "    " << p8.getY() << ")" << endl;
}

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