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◈ This ariticle was written by me for teaching. So if you want to copy this article, please clarify the source!!
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클래스의 객체에 있는 값을 출력하기 위해서 cout에 대입해보라.
당연히 출력이 되지 않을 것이다. 왜냐하면 객체에는 많은 데이터가 들어있고 이 중에 어떤 데이터를 출력해야할지 cout이 모르기때문이다.
이 또한, 이전에 배웠던 연산자 오버로딩을 이용하여 구현할 수 있다.
이를 이용하면, cout 뿐만이 아니라 원하는 모든 입출력에 사용할 수 있다.
당연히 출력이 되지 않을 것이다. 왜냐하면 객체에는 많은 데이터가 들어있고 이 중에 어떤 데이터를 출력해야할지 cout이 모르기때문이다.
이 또한, 이전에 배웠던 연산자 오버로딩을 이용하여 구현할 수 있다.
이를 이용하면, cout 뿐만이 아니라 원하는 모든 입출력에 사용할 수 있다.
// 동등 연산자를 직접 만들어보자. // 입출력 연산자 오버로딩에 대해서 이해한다. // cout, cin을 이용한 입출력을 위해서는 friend를 이용해야만 한다. /* >> 연산자 오버로딩을 작성하는 또하나의 방법부터 이해한다. (외부 함수에서 연산자의 좌우 인자를 모두 정의하여 작성하면 된다.) Point operator +(const Point& lhs, const Point& rhs) { return Point(lhs.getX()+rhs.getX(), lhs.getY()+rhs.getY()); } */ // friend에 대해서 이해한다. /* #includeusing namespace std; class FRIEND { private: int x; int y; public: FRIEND(int n1, int n2) { x = n1, y = n2; } //friend void Show(FRIEND& obj); }; void Show(FRIEND& obj) { cout << obj.x << ", " << obj.y << endl; } void main() { FRIEND test(100, 200); Show(test); } */ #include using namespace std; class Point { private: int x; int y; public: Point(int _x, int _y); ~Point(); void position(); void move(int _x, int _y); // 복사생성자. Point(const Point& p); Point(const Point* p); int getX() const {return x;} //값을 바꿀 수 없다. int getY() const {return y;} //값을 바꿀 수 없다. // 연산자 오버로딩. Point():x(0), y(0) {} Point operator +(const Point& rhs) const; Point operator -(const Point& rhs) const; Point& operator =(const Point& rhs); // 새로 추가. bool operator ==(const Point &rhs) const { return (this->x==rhs.x && this->y==rhs.y); } friend ostream& operator << (ostream &output, const Point &rhs); friend istream& operator >> (istream &input, Point &rhs); }; ostream& operator << (ostream &output, const Point &rhs) { output << "(x, y)= (" << rhs.x << " , " << rhs.y << ")"; return output; } istream& operator >> (istream &input, Point &rhs) { input >> rhs.x >> rhs.y; return input; } Point::Point(int _x, int _y) { x=_x; y=_y; } Point::Point(const Point& p) { x=p.getX(); y=p.getY(); } Point::Point(const Point* p) { x=p->getX(); y=p->getY(); } Point::~Point() { cout << "Point die~~." << endl; } void Point::position() { cout << "(" << x << " , " << y << ")" << endl; } void Point::move(int _x, int _y) { x+=_x; //_x만큼 이동 y+=_y; //_y만큼 이동 } // 연산자 오버로딩. Point Point::operator +(const Point& rhs) const { return Point(x+rhs.getX(), y+rhs.getY()); } Point Point::operator -(const Point& rhs) const { return Point(x-rhs.getX(), y-rhs.getY()); } Point& Point::operator=( const Point& rhs ) { if( this != &rhs ) { this->x = rhs.getX(); this->y = rhs.getY(); } return *this; } void main() { Point p5(5,8); //스택에 객체 생성 Point p6(2,7); Point p7; //기본 생성자로 생성 p7=p5+p6; //두점을 더한다. Point p8=p5-p6; cout << (p7==p8) << endl; //필드가 같다면 같은 객체 cout << p5 << endl; cout << p6 << endl; cout << p7 << endl; cout << p8 << endl; Point p9(2,1); cout << "x, y값을 입력하세요 : "; cin >> p9; cout << p9 << endl; }