025. typedef과 #define의 차이점에 대해서 이해하자.

강의자료/C/C++ | 2010. 5. 31. 14:52 Share |
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typedef이란, 기존의 타입에 새로운 이름을 부여하여 자신만의 커스텀 타입을 만드는 명령어이다.
#include 
using namespace std;

//#define ULI unsigned int
typedef unsigned int ULI;

typedef int		i32;
typedef __int64 i64;

void main()
{
	//int i=0;
	i32 i=0;

	//unsigned int fact = 1;
	ULI fact = 1;

	for(i=2; i < 13; i++)
	{
		fact *= i;
		cout << i << "! = " << fact << endl;
	}
}
// typedef를 이용한 포인터 타입 이름 지정.

#include 
using namespace std;
typedef int* pint;
void Swap(pint a, pint b);
void main()
{
	int num1 = 100, num2 = 200;
	cout << "스왑 전 : " << num1 << " / " << num2 << endl;
	Swap(&num1, &num2);
	cout << "스왑 후 : " << num1 << " / " << num2 << endl;
}
void Swap(pint a, pint b)
{
	int temp = *a;
	*a = *b;
	*b = temp;
}

// #define과 typedef의 차이.

#include 
using namespace std;

#define dpint int*
typedef int* tpint;

void main()
{
	int a,b,c;
	unsigned int q,w,e;
	const int z=1,x=2,c=3;

	int* m,b,c;		// m만 int*, b와 c는 int
	int *m, *b, *c;	// m,b,c 모두 int*

	int *z;

	dpint aa;
	tpint bb;

	dpint mm, bb, cc;	// mm만 int*, bb와 cc는 int
	tpint qq, ww, ee;	// qq,ww,ee 모두 int*
}

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강의자료/C/C++ | 2010. 5. 31. 14:52

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