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◈ This ariticle was written by me for teaching. So if you want to copy this article, please clarify the source!!
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typedef이란, 기존의 타입에 새로운 이름을 부여하여 자신만의 커스텀 타입을 만드는 명령어이다.
#includeusing namespace std; //#define ULI unsigned int typedef unsigned int ULI; typedef int i32; typedef __int64 i64; void main() { //int i=0; i32 i=0; //unsigned int fact = 1; ULI fact = 1; for(i=2; i < 13; i++) { fact *= i; cout << i << "! = " << fact << endl; } }
// typedef를 이용한 포인터 타입 이름 지정. #includeusing namespace std; typedef int* pint; void Swap(pint a, pint b); void main() { int num1 = 100, num2 = 200; cout << "스왑 전 : " << num1 << " / " << num2 << endl; Swap(&num1, &num2); cout << "스왑 후 : " << num1 << " / " << num2 << endl; } void Swap(pint a, pint b) { int temp = *a; *a = *b; *b = temp; }
// #define과 typedef의 차이. #includeusing namespace std; #define dpint int* typedef int* tpint; void main() { int a,b,c; unsigned int q,w,e; const int z=1,x=2,c=3; int* m,b,c; // m만 int*, b와 c는 int int *m, *b, *c; // m,b,c 모두 int* int *z; dpint aa; tpint bb; dpint mm, bb, cc; // mm만 int*, bb와 cc는 int tpint qq, ww, ee; // qq,ww,ee 모두 int* }