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클래스의 정적 변수와 정적 멤버함수를 이해하고 디자인 패턴의 기초인 싱글톤 클래스를 작성할 수 있다.
// extern 에 대해 설명하고 그 단점이 무엇인지 이야기 하자. // 싱글톤이란 extern의 단점을 해결하고자 나온 디자인 패턴이다. // 싱글톤의 목적은 단 1개의 객체만 생성되게 하여 이를 소스코드 전역에서 활용하는 것이다. // 방법. // (1) 생성자를 private으로 지정하여 코드상에서 객체를 생성하지 못하게 한다. // (2) 정적(static) 변수를 이용하여 전역적으로 사용할 객체를 1개만 생성한다. // (3) 정적(static) 멤버함수를 이용하여 소스코드 전역에서 객체를 불러올 수 있게한다. #include#include using namespace std; class Singletone { // 일반 클래스 코드 : 이 부분은 보통의 클래스와 동일하게 작성한다. private: int share_data; public: void ShowShareData() { cout << share_data << endl; } void SetShareData(int data) { share_data = data; } // 싱글톤 생성 코드 : 정적 멤버함수를 이용하여 객체를 생성하지 않고도 접근할 수 있게 한다. public: // Instance() 함수가 처음 호출 될때 클래스의 객체가 생성되고 두번째 호출부터는 생성된 객체의 주소를 리턴하기만 한다 static Singletone* Instance() { static Singletone instance; // 실제 객체를 정적으로(단1개만) 생성한다. return &instance; } // 생성자를 private으로 지정하여 임의로 객체를 생성하지 못하게 한다. private: Singletone():share_data(100) {} ~Singletone() {} }; void main() { //Singletone aa; // 오류, 객체 생성 불가. // 싱글톤 객체를 사용하는 방법 1. Singletone::Instance()->SetShareData(50); Singletone::Instance()->ShowShareData(); // 싱글톤 객체를 사용하는 방법 2. Singletone* pIns = Singletone::Instance(); pIns->SetShareData(200); pIns->ShowShareData(); }