043. 클래스의 객체를 직접적으로 입출력 시켜보자.

강의자료/C/C++ | 2011.01.05 18:43 Share |

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클래스의 객체에 있는 값을 출력하기 위해서 cout에 대입해보라.
당연히 출력이 되지 않을 것이다. 왜냐하면 객체에는 많은 데이터가 들어있고 이 중에 어떤 데이터를 출력해야할지 cout이 모르기때문이다.
이 또한, 이전에 배웠던 연산자 오버로딩을 이용하여 구현할 수 있다.
이를 이용하면, cout 뿐만이 아니라 원하는 모든 입출력에 사용할 수 있다.

// 동등 연산자를 직접 만들어보자.
// 입출력 연산자 오버로딩에 대해서 이해한다.
// cout, cin을 이용한 입출력을 위해서는 friend를 이용해야만 한다.
/*
>> 연산자 오버로딩을 작성하는 또하나의 방법부터 이해한다.
   (외부 함수에서 연산자의 좌우 인자를 모두 정의하여 작성하면 된다.)
Point operator +(const Point& lhs, const Point& rhs)
{
	return Point(lhs.getX()+rhs.getX(), lhs.getY()+rhs.getY());      
}
*/
// friend에 대해서 이해한다.
/*
#include 
using namespace std;

class FRIEND
{
private:
	int x;
	int y;

public:
	FRIEND(int n1, int n2)
	{
		x = n1, y = n2;
	}

	//friend void Show(FRIEND& obj);
};

void Show(FRIEND& obj)
{
	cout << obj.x << ", " << obj.y << endl;
}

void main()
{
	FRIEND test(100, 200);
	Show(test);
}
*/

#include 
using namespace std;

class Point  
{
private:
	int x;
	int y;

public:
	Point(int _x, int _y);
	~Point();

	void position();
	void move(int _x, int _y);

	// 복사생성자.
	Point(const Point& p);  
	Point(const Point* p);

	int getX() const {return x;}  //값을 바꿀 수 없다. 
	int getY() const {return y;}  //값을 바꿀 수 없다. 

	// 연산자 오버로딩.
	Point():x(0), y(0) {}
	Point operator +(const Point& rhs) const;
	Point operator -(const Point& rhs) const;
	Point& operator =(const Point& rhs);

	// 새로 추가.
	bool operator ==(const Point &rhs) const
	{
		return (this->x==rhs.x && this->y==rhs.y);
	}

	friend ostream& operator << (ostream &output, const Point &rhs);
	friend istream& operator >> (istream &input, Point &rhs);
};

ostream& operator << (ostream &output, const Point &rhs)
{
	output << "(x, y)= (" << rhs.x << " , " << rhs.y << ")";
	return output;
}

istream& operator >> (istream &input, Point &rhs)
{
	input >> rhs.x >> rhs.y;
	return input;
}

Point::Point(int _x, int _y)
{
	x=_x;  
	y=_y;
}

Point::Point(const Point& p)
{
	x=p.getX();
	y=p.getY();                     
}
Point::Point(const Point* p)
{
	x=p->getX();
	y=p->getY();                   
}

Point::~Point()
{
	cout << "Point die~~." << endl;                
}

void Point::position()
{
	cout << "(" << x << " , " << y << ")" << endl;     
} 

void Point::move(int _x, int _y)
{
	x+=_x;  //_x만큼 이동  
	y+=_y;  //_y만큼 이동     
}

// 연산자 오버로딩.
Point Point::operator +(const Point& rhs) const
{
	return Point(x+rhs.getX(), y+rhs.getY());      
}
Point Point::operator -(const Point& rhs) const
{
	return Point(x-rhs.getX(), y-rhs.getY());  
}
Point& Point::operator=( const Point& rhs )
{
	if( this != &rhs )	
	{
		this->x = rhs.getX();
		this->y = rhs.getY();
	}
	return *this;
}

void main()
{
	Point p5(5,8);  //스택에 객체 생성 
	Point p6(2,7);   
	Point p7;       //기본 생성자로 생성
	p7=p5+p6;       //두점을 더한다.     
	Point p8=p5-p6;  
	cout << (p7==p8) << endl; //필드가 같다면 같은 객체 
	cout << p5 << endl;
	cout << p6 << endl;
	cout << p7 << endl;
	cout << p8 << endl;
	Point p9(2,1);
	cout << "x, y값을 입력하세요 : ";
	cin >> p9;
	cout << p9 << endl;
}

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