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여기서는 클래스의 객체를 동적으로 생성하는 방법을 알아본다.
동적으로 생성한다는 의미는 프로그램이 시작할 때 객체를 미리 생성해두는 것이 아니라 그 객체를 필요로 하는 순간에 바로 생성한다는 뜻이다.
동적으로 생성한다는 의미는 프로그램이 시작할 때 객체를 미리 생성해두는 것이 아니라 그 객체를 필요로 하는 순간에 바로 생성한다는 뜻이다.
// 객체의 동적생성에 대한 이해를 한다. /* int* a = new int; // new int(100); Point* pt = new Point; // 기본생성자가 없을 경우 에러발생. Point* pt2 = new Point(3,5); //객체 생성시 생성자에 입력값을 넘겨준다. // 힙에 생성되는 변수(객체)는 이름이 존재하지 않으므로, new 연산자가 리턴하는 메모리의 주소를 // 반드시 기억하고 있어야 한다. 여기에는 당연히 포인터가 사용이 된다. */ // 배열의 동적생성에 대한 이해를 한다. /* int ary[2] = {1,2} // 가능. Point one = {1,2} // 생성자가 없을 경우에만(기본생성자 포함) 가능. Point ary[2] = {{1,2}, {2,3}}; // 불가능. Point ary[2] = {Point(1,2), Point(2,3)}; // 가능. Point* ary = new Point[2]{Point(1,2), Point(2,3)}; // 불가능. // 힙에 생성하는 배열은 그 크기(변수사용)를 미리 알 수 없으므로 초기값을 넣어줄 수 없다. // 그러므로, 힙에 배열형태로 생성하는 객체의 클래스는 반드시 기본생성자를 가져야 한다. */ #includeusing namespace std; class Point { private: int x; int y; public: Point(int _x, int _y); ~Point(); void position(); void move(int _x, int _y); }; Point::Point(int _x, int _y) { x=_x; y=_y; } Point::~Point() { cout << "Point die~~." << endl; } void Point::position() { cout << "(" << x << " , " << y << ")" << endl; } void Point::move(int _x, int _y) { x+=_x; //_x만큼 이동 y+=_y; //_y만큼 이동 } int main() { Point* p2=new Point(5,8); //힙에 객체 생성 Point* p4; //*는 주소이므로 객체를 생성하지 않는다. p4=p2; //얕은 복사 p2->position(); p2->move(4,5); //(5, 8)를(4, 5)만큼 이동 p2->position(); p4->move(3, 6); p2->position(); cout << "p2의 크기 " << sizeof(p2) << " byte" << endl; cout << "p2의 주소 " << &p2 << ", p2의 값 " << p2 << ", p2가 가리키는 객체의 크기 " << sizeof(*p2) << " byte" << endl; Point p1(2,7); cout << "p1의 주소 " << &p1 << ", p1의 크기 " << sizeof(p1) << " byte" << endl; //cout << ", pt1의 값 " << p1 << endl; // <-- 에러. delete p2; //같은 객체를 참조 p4로 지우면 안됨 (2번 제거 못함) return 0; }