040. 클래스의 객체를 동적으로 생성하자.

강의자료/C/C++ | 2011.01.05 18:29 Share |

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여기서는 클래스의 객체를 동적으로 생성하는 방법을 알아본다.
동적으로 생성한다는 의미는 프로그램이 시작할 때 객체를 미리 생성해두는 것이 아니라 그 객체를 필요로 하는 순간에 바로 생성한다는 뜻이다.
// 객체의 동적생성에 대한 이해를 한다.
/*
	int* a = new int; // new int(100);
	Point* pt = new Point;	// 기본생성자가 없을 경우 에러발생.
	Point* pt2 = new Point(3,5);	//객체 생성시 생성자에 입력값을 넘겨준다.
	
	// 힙에 생성되는 변수(객체)는 이름이 존재하지 않으므로, new 연산자가 리턴하는 메모리의 주소를
	// 반드시 기억하고 있어야 한다. 여기에는 당연히 포인터가 사용이 된다.
*/
// 배열의 동적생성에 대한 이해를 한다.
/*
	int ary[2] = {1,2}	// 가능.
	Point one = {1,2} // 생성자가 없을 경우에만(기본생성자 포함) 가능.
	Point ary[2] = {{1,2}, {2,3}};	// 불가능.
	Point ary[2] = {Point(1,2), Point(2,3)};	// 가능.
	Point* ary = new Point[2]{Point(1,2), Point(2,3)};	// 불가능.
	
	// 힙에 생성하는 배열은 그 크기(변수사용)를 미리 알 수 없으므로 초기값을 넣어줄 수 없다.
	// 그러므로, 힙에 배열형태로 생성하는 객체의 클래스는 반드시 기본생성자를 가져야 한다.
*/

#include 
using namespace std;

class Point  
{
private:
	int x;
	int y;

public:
	Point(int _x, int _y);
	~Point();

	void position();
	void move(int _x, int _y);
};

Point::Point(int _x, int _y)
{ 
	x=_x;  
	y=_y;
}

Point::~Point()
{
	cout << "Point die~~." << endl;                
}

void Point::position()
{
	cout << "(" << x << " , " << y << ")" << endl;     
} 

void Point::move(int _x, int _y)
{
	x+=_x;  //_x만큼 이동  
	y+=_y;  //_y만큼 이동     
}

int main()
{
	Point* p2=new Point(5,8);  //힙에 객체 생성 
	Point* p4;  //*는 주소이므로 객체를 생성하지 않는다. 
	p4=p2;  //얕은 복사 
	p2->position();
	p2->move(4,5);  //(5, 8)를(4, 5)만큼 이동  
	p2->position();
	p4->move(3, 6);
	p2->position(); 
	
	cout << "p2의 크기 " << sizeof(p2) << " byte" << endl; 
	cout << "p2의 주소 " << &p2 << ", p2의 값  " << p2 << ", p2가 가리키는 객체의 크기 " << sizeof(*p2) << " byte" << endl; 

	Point p1(2,7);
	cout << "p1의 주소 " << &p1 << ", p1의 크기 " << sizeof(p1) << " byte" << endl; 
	//cout << ", pt1의 값  " << p1 << endl;		// <-- 에러.

	delete p2;  //같은 객체를 참조 p4로 지우면 안됨 (2번 제거 못함) 
	return 0;
}

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강의자료/C/C++ | 2011.01.05 18:29

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